uaRO — Ukrainian Ragnarok Online
Ігровий портал приватного сервера Ragnarok Online: база даних, спільнота та внутрішньоігровий ринок в одному місці.
- Рік
- 2026
- Робота
- Дизайн і розробка
- Тип
- Ігровий портал
- Мов
- 31
Портал у цифрах
Класичний сервер, відкритий світу
uaRO — приватний сервер Ragnarok Online, заснований в Україні ще у 2004 році: класичний Pre-Renewal, Episode 11.2, чесні рейти 1×, жодного cash-shop і pay-to-win. Спільнота, яка тримається вже два десятиліття.
Старий сайт своє відслужив. Новий портал мав робити одразу дві речі: давати ветеранам усе, що вони дивляться щодня — хто онлайн, за ким замки, що з кого падає — і відкрити сервер гравцям з усього світу їхніми мовами.
Шість тисяч записів, які відповідають миттєво
Предмети, монстри, карти, локації та вміння — з тими цифрами, через які гравці й сперечаються: повні бойові характеристики, точні шанси дропу по кожному каналу, включно з MVP і картами, та локації спавну з кількістю. Сторінка монстра каже, де його фармити; сторінка предмета — хто його дропає і в якого NPC він продається, з координатами на карті.
- Предмети, монстри, карти, локації, вміння, пети, гомункули та крафт
- Точні шанси дропу та карти спавну з кількістю
- Зворотний індекс по кожному предмету: хто дропає, хто продає
Те, що гравець дивиться щодня
Хто онлайн просто зараз
Онлайн, пік і реальні персонажі по картах і класах — читається прямо з гри.
Шість рейтингів
Рівень, професія, зені, слава, гільдії та замки — з пошуком і фільтром по 47 класах.
War of Emperium
Живі власники та захист по 24 замках із групуванням за реалмами й розкладом облог.
Емблеми гільдій картинками
Сира ігрова емблема розпаковується і рендериться у прозорий PNG на льоту.
Профілі з приватністю
Гравець може закрити профіль; ID акаунта, зені, інвентар та IP назовні не віддаються.
Таймери MVP
Вікна респавну плюс час убивства від гравців — особисто, для гільдії чи для всіх.
Сайт, вживлений у робочу гру
Більша частина порталу — це не контент, а живий стан. Сайт читає власну базу ігрового сервера на окремій машині: персонажів, гільдії, замки, входи. Запис дозволено лише через вузькі, захищені «мости».
Оскільки ігровий сервер може підгальмовувати чи падати, зʼєднання зроблено із запасом міцності: короткі тайм-аути та запобіжник, який спрацьовує на пів хвилини, коли ігрова машина перестає відповідати. Дані продовжують віддаватися з кешу й оновлюються у фоні — а «деградована» відповідь навмисно не кешується. Сайт лишається на ногах і показує останній відомий стан замість сторінки помилки.
Один акаунт сайту — багато ігрових
Повʼязана реєстрація
Реєстрація створює одразу й обліковку сайту, й ігрову, повʼязуючи їх між собою.
Кілька акаунтів
Гравець привʼязує кілька ігрових обліковок, кожна підтверджується разовою перевіркою ігрового пароля.
Безпечні операції з персонажем
Перейменування чи скидання йдуть лише коли персонаж офлайн, під тимчасовим блокуванням акаунта, яке завжди знімається, і з записом в аудит.
Бали замість платежів
Cash-shop немає: нагороди йдуть за зені та за голосування на ігрових топ-листах.
Економіка гравців
Банк, сховище, ескроу-угоди, стакан заявок, заявки на купівлю, магазини гравців, подарунки та досягнення — усе на боці сайту.
Вхід через Google та історія
Авторизація через Google і повна історія входів з ігрового логу.
Інструмент команди, а не сторінка налаштувань
Команда веде сервер з окремого застосунку з власним входом, рольовою моделлю на тринадцять областей відповідальності та записом в аудит на кожну зміну.
Персонал веде контент сайту, модерує те, що публікують гравці, і адмініструє самих гравців — включно з діями, які пишуть напряму в гру.
Що веде команда
Гравці
Створення, бан і розбан, скидання пароля, зміна рівня GM — із записом прямо в гру.
Ролі та аудит
Тринадцять областей прав у шести ролях; кожна зміна фіксується.
Контент сайту
Чотирнадцять типів контенту — новини, гайди, сторінки, FAQ та решта.
Модерація
Те, що публікують гравці, емблеми гільдій і форум.
Медіа та логи
Медіатека плюс системні логи для діагностики.
Тридцять одна мова
Весь інтерфейс перекладається через автоматизований пайплайн.
Є проєкт із живими даними?
Ігрові сервери, дашборди, інтеграції з робочими системами — розкажіть, що потрібно.
Зв’язатися з нами
Маєте ідею проєкту?
Розкажіть нам про неї.
Відповідаємо протягом одного робочого дня